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programación e ia

ARTE GENERATIVO

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Ruido del vacio. Realizado en P5.JS con ruido perlín.

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Criatura. Evolutivo noise que se renueva en cada reinicio del script. 

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Silueta de ti sobre fondo suave. Poesía visual.

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El Koya raymi. Tres lunas que se crean automáticas y que son alterables por medio de la posición de mouse.

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Montañas flotantes. Inquietas, generativas y solidas.

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MACHINE LEARNING

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Red neuronal adversaria generativa GAN que genera rostros Anime de manera automática, dependiendo de la base de datos que usemos puede generar otro tipo de elementos o rostros. Para este ejemplo se usan más de 20 mil imágenes de rostros.

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GPT2 y generador de imagenes apartir de texto. Se ha hecho uso del sistema GPT2 para que la maquina generara un texto a partir de un fragmento de una conversación entre Alonso, Gonzalo y Ariel; personajes de la tempestad, obra de William Shakespeare.

 

Con este texto se generaron imágenes con el Automation & Design Sprints en RunWay ML y entrenado con bocetos de obras pictóricas de representaciones de la obra schakespiriana.

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Red neuronal from scrash. Explicada linea a linea y usada para un ejemplo de clasificación.

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GAN(Red Adversaria Generativa). Código en un cuaderno Jupyter en Google Colab, puede ser usado para diversos proyectos.

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VISUALES Y MÚSICA

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Patch MAX/MSP con particulas interactivas y audioreactivas.

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Patch Pure Data. Música generativa con algoritmos genéticos.

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Processing. Tabla de sumas en formas oblicuas.

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Hydra. Sckech con audioreactividad y retroalimentación de la imagen.

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TOUCHDESIGNER

Partículas audioreactivas con música en TidalCycles.

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MAX/MSP

Generativo.

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PROCESSING

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Perlin Noise y danza contemporánea.

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MONTAÑAS DE LIQUIDO, música binaural.

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JORGE LEISECA

compositor, programador, guitarrista, pedagogo y gestor cultural 

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