e ia programación
ARTE GENERATIVO
Ruido del vacio. Realizado en P5.JS con ruido perlín.
Criatura. Evolutivo noise que se renueva en cada reinicio del script.
Silueta de ti sobre fondo suave. Poesía visual.
El Koya raymi. Tres lunas que se crean automáticas y que son alterables por medio de la posición de mouse.
Montañas flotantes. Inquietas, generativas y solidas.
MACHINE LEARNING
Red neuronal adversaria generativa GAN que genera rostros Anime de manera automática, dependiendo de la base de datos que usemos puede generar otro tipo de elementos o rostros. Para este ejemplo se usan más de 20 mil imágenes de rostros.
GPT2 y generador de imagenes apartir de texto. Se ha hecho uso del sistema GPT2 para que la maquina generara un texto a partir de un fragmento de una conversación entre Alonso, Gonzalo y Ariel; personajes de la tempestad, obra de William Shakespeare.
Con este texto se generaron imágenes con el Automation & Design Sprints en RunWay ML y entrenado con bocetos de obras pictóricas de representaciones de la obra schakespiriana.
Red neuronal from scrash. Explicada linea a linea y usada para un ejemplo de clasificación.
GAN(Red Adversaria Generativa). Código en un cuaderno Jupyter en Google Colab, puede ser usado para diversos proyectos.
VISUALES Y MÚSICA
Patch MAX/MSP con particulas interactivas y audioreactivas.
Patch Pure Data. Música generativa con algoritmos genéticos.
Processing. Tabla de sumas en formas oblicuas.
Hydra. Sckech con audioreactividad y retroalimentación de la imagen.
TOUCHDESIGNER
Partículas audioreactivas con música en TidalCycles.
MAX/MSP
Generativo.
PROCESSING
Perlin Noise y danza contemporánea.
MONTAÑAS DE LIQUIDO, música binaural.